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见众人都不明白,吴狄解释道:“通往边卡就只有一条路,我们现在就守在这条路上。npc英雄不来进攻我们,我们也不去理他。反正中部地区的资源是整个副本的50,南北两个部分各占25,我们只要把npc封锁在北方地区,就能占有整个地图的75的资源,发展8个人族村庄,等实力强大之后,再夺关斩将攻入北方地区,完成副本任务。现在,我和天空大海姐妹,以及你们蒙古骑兵3个人留在这里驻守就行了,另外3个英雄,以及留守南部边卡的那个英雄,立刻去夺取中部地区的所有村庄和资源,同时要尽快找到闹鬼金矿,然后立刻通知我去打。这可是我们胜利的关键!至于驻守在这里的人反正无事可做,就可以喝喝茶聊聊天,但是不得下线擅离职守。”
“哦,你说到这儿来喝茶是因为我们在游戏中无事可做,只能在现实生活中喝茶,对不对?”蒙古铠甲终于听明白了。
“是啊!这么简单的一个道理,你们怎么就理解的这么费劲呢?”
“大家都以为你很高明,就把你说的喝茶当成了游戏中的一种高深打法,不就迷糊了吗?”蒙古铠甲解释道。
吴狄一笑置之。
“不过我们分出3个英雄去占领资源,就只剩下6个英雄了。边关上的9个电脑npc英雄,会不会扑下来打我们呀?”蒙古战甲也有了疑问。
“那就打呗!”吴狄很奇怪的回答道,“你们不会认为,有我在这里npc英雄就会不战而降,让我们顺利过关吧!”
“那不能,那肯定不能!”蒙古战甲一面颇有自信地回答着,一面在心中暗暗担心起来,也不知道在担心什么。
结果,9个npc英雄就是守在边卡上按兵不动,与蓝色牧师所率领的6个玩家英雄远远对峙,和平共处。这时,大家进入副本才仅仅15分钟,又令人难以置信地占领了南部和中部的广大区域,将npc英雄压缩在北部一隅,与众人15分钟前进入副本时的战场形势完全逆转。得到消息蒙古千夫长在惊喜之余,完全懵掉了,甚至开始做梦也许半个小时之后,以蒙古飞将军为队长,但实际上由蓝色牧师的指挥的小队,就能打穿副本。
有着寻路术和后勤术专长,再率领全飞行部队的高敏捷玩家英雄们,很快占领了中部地区的所有村庄和大部分资源。吴狄的运气还不错,在进入副本的第23分钟,一个叫蒙古汉子的玩家找到了闹鬼金矿,而且距离吴狄的距离还不算远。
吴狄立刻率领堵住路口的6个英雄闹鬼金矿方向移动了一段距离,同时又命令另外4个英雄放弃所有任务,全速向大部队靠拢,准备继续执行堵住边卡的任务。
吴狄将跟在身边的5个英雄留在了通往关卡小道的拐角处,而自己全速向闹鬼金矿奔去。从npc英雄占领的北部边卡上,还是能看到四五个玩家英雄守在路口,似乎是准备伏击沿道路而来的npc英雄。但npc英雄又无法从城墙上看全玩家英雄们的实力。于是npc守军也派出了一个英雄出关,没走小路,而是使用寻路术,从完全没有道路的荒郊野外绕过来,刺探堵在路口的玩家英雄的虚实。
这一绕路就是五分多钟。等npc英雄看见堵在路口的玩家英雄中,少了蓝色牧师这个最强大敌人的时候,从中部各地赶来的4个英雄也进入到他的视野。这个npc英雄是侦察术特长,能够看到玩家的大概兵力情况。留在路口的5个玩家英雄兵力并不算强,但远远而来的4个英雄实力如何?这个npc英雄因为距离太远还看不清楚,只能在原地再等等。
一直关注着这边情况的吴狄,立刻要求那4个英雄暂停前进,在原地打转或随便干点什么,就是不让npc看清虚实。
大家都是游戏中的老鸟了,都很清楚npc除非是认为胜券在握,否则不会轻易弃关而出主动进攻玩家,以免上了玩家的当大败亏输。诸葛一生唯谨慎,这是程序员设计npc英雄在战役模式下ai的最大指导思想,这也是玩家们觉得电脑ai太高,npc难以对付的主要原因。
这时吴狄已经赶到了闹鬼金矿,立刻发起了攻击。闹鬼金矿的守军是鬼魂部队,这是攻高防低hp较高速度很快的兵种,最大的特点就是能将战场上杀死敌人立刻变成同等数目的鬼魂,加入到自己的部队作战。这个特点使得鬼魂成为以数量取胜的低价兵种的克星。所以普通玩家率领低阶兵种时都不敢攻打闹鬼金矿,以免守矿的鬼魂部队越打越多,越打越强。
但对吴狄来说,这自然不算什么。一个俯转挑刺就轻松的取得了完美胜利,在自身没有任何损失的情况下,干掉了守矿部队。至于鬼魂部队杀死敌人变成自己部队的特技,根本就没有机会使用。
干掉鬼魂部队之后,金矿就能正常使用了,每天收入1000金币。
在这里说明一下,英雄天下中绝大多数副本是战役模式,每半个小时为一天,村庄城市的金币收入和资源收入都会自然增长,每过一周可供招募的兵员也会自动增长。战役模式的副本与玩家玩的单机版英雄无敌非常相似,玩家可以通过发展招募兵力消灭敌人,统一整个副本地图后就算通关。而且玩家英雄从副本城镇中招兵不受军力和等级的限制,只要在副本中挣的金币资源够用,就可以随便招。但是从副本中招的兵却不