新笔趣阁>科幻未来>终极驱动>第232章 唯一看点
毁基地,顺带着就将指挥部给干掉了。

而防守一方的胜利判定稍微复杂一点,首先进攻一方是不能无限制的积攒兵力不去进攻的,在开赛之后或是一次不成功的进攻之后,一定时间内要是进攻一方没有动静不去进攻,就会收到警告,要是在收到警告之后的一定时间内没有一定强度以上的进攻,那么就会判定防守一方获胜,另外,比赛的总时长经过一定时间还没有结束,也就是进攻一方面没有摧毁防守一方的指挥部的话,也算是防守一方获胜。

这样一来,就等于是给了双方基本上相同的限制,防守一方的限制在活动范围上,而进攻一方的限制则在行动方针上,防守一方不能随意的活动,于是兵力就有了很大的限制,除了最初的部队之外,很难拿到额外的部队,因此防守一方必须注意不要在一次战斗当中消耗太多的部队,而且考虑到进攻一方的限制,防守一方还应该尽力的对进攻一方的部队进行杀伤。

而进攻一方也要注意不能穷兵黩武,要是一次性将所有的部队都投入到战斗当中却又没有成功的攻下防守一方的基地,那么在限制时间内新招募的士兵数量就无法对防守一方形成任何威胁,这样下去,最有可能的结果就是在总时长到达极限,裁判判定防守一方获胜为止,进攻一方都没有足够数量的部队去冲击防守一方的基地。

可以说,虽然常规模拟对战和包含战舰和机甲因素的模拟对战更加精彩,更能够看出一名队员的个人实力,但是要想看出一个指挥团队有着怎样的综合实力,地面攻防战才是关键,只有在这个项目上的表现足够优秀,才能在之后需要整个指挥项目团队参加的大会战中取得好成绩。

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