比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。

击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。

新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

最后,则是因为《全名超神》这款游戏的数据十分友好。

《全名超神》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-7-0的情况,因为在《全名超神》中,所有助攻都可以看成是团队合作共同取得的人头。

所以说,谁是最后一击并不重要。

而且《全名超神》这款游戏里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

但是,游戏中频繁爆发的团战让每个人都死得次数更多,为了消除玩家心理的负担,设计师直接隐藏了玩家死亡数据,而且这样大家就根本不记得具体死了多少次。

当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《全名超神》的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正甩甩技能也能刷不少的伤害。

不会像《英雄联盟》这款游戏那样,射手还没抬枪就被刺客给秒了。

一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《全名超神》中愉快玩耍。

随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。

而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。

种种因素,都让《全名超神》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》这款游戏还有着非常明显的区别。

很快,《全名超神》的玩家评分就正式出炉了,成绩居然达到了8.7的高分!

不得不说,《全名超神》这款游戏的品质还是不错的,

因为游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,除了游戏内角色十分庞大、复杂之外,其实真正做起来没那么高的技术难度。

而且,企鹅游戏公司的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。

全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。

看到这样优秀的评分和日益增加的好评,一直采取观望态度的玩家都惊讶了。

难道企鹅游戏公司这次真的转性了?不仅真的完成了对游戏的改良,还超越了腾牧游戏公司的《英雄联盟》这么好的游戏?

虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《全名超神》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。

不是说你做一款fps我就不能再做打枪了吧?

张牧制作的《英雄联盟》开创了游戏先河确实没错,但就像是企鹅一贯的做法一样。

只要这是一种游戏类别,那么市场上出现相似的游戏,也是无可厚非,完全不能避免的。

所以,《全名超神》这款游戏上线之后,不仅没有像之前的那几款游戏一样,被全网抵制、攻击,甚至整个公测数据也是非常不错,玩家的留存数据达到了59,评分也慢慢上涨到了9分。

从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为《全名超神》的表现远高于预期,因为这次的企鹅游戏公司没有再一板一眼地照抄,而是真正的做出的自己的特色。

《全名超神》这款游戏虽然没有《英雄联盟》质量好,但光是凭着比《英雄联盟》这款游戏更简单方便,能与同伴玩耍并且随时随地玩游戏的两大优点,其热度的上涨趋势一度直接逼近《英雄联盟》了。

光是这个趋势,就让游戏界的一众设计师差点将下巴都惊掉了。

甚至,有业内人士还专门预测了。

国内最终的领域极有可能形成两强并立的局面,《英雄联盟》将占据电脑端市场,而《全名超神》这款游戏将会直接占据现在兴新的手机端市场。

…………

与此同时,企鹅总部会议室。

抱手坐在办公椅上的谢明冷眼看着眼前那群人一脸谄笑的围着一个下巴望天的男人。

“黄总,这次真亏有您带队,如果没有你的带领,《全名超神》这款游戏不要说现在的成绩了,估计连上线都没有上线呢。”

狗腿的男人一边讨好着黄章,一边用余光撇着对面的谢明。

随着这个男人起头,会议室其他人紧跟吹捧的队伍。

“不鸣则已一鸣惊人,黄总这一出手风头就直接将腾牧都盖过去了,真是佩服佩服。”

“对啊,不要说国内了,就算是整个世界能与张牧有一战之力的也


状态提示:第330章 MOBA手游--第1页完,继续看下一页
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