新笔趣阁>都市现代>我在东京做搞笑艺人>第一百四十八章 录音室(2)

原作者是通过midi音乐键盘来写旋律和和声,后续再通过fludio软件来修改音色和调整混音。

一般bgm制作都是冗长地寻找画面和音乐结合的最优选的过程。

而现在辰己等于直接用第一次接触的设备初试就制作了一个比较应景的音乐,这个过程过于粗犷,而出来的作品又和画面适配,所以石哲才会这么惊讶。

石哲忍不住问道:“你不会全程都用这台设备来制作吧?”

“那倒不会,之后还是要麻烦你来操刀,我只是试试。”辰己笑着说道。

说白了,这二十分钟的试作曲只是他对自己超忆能力的一次再开发试验。

这两天在健身房做力量训练的时候,意外地发现本世从未进过健身房的自己居然能做出极其标准的发力动作来,仿佛天生就有肌肉记忆一样。

这让他觉得超忆能力带给自己的可能不止是表象的记忆力,应该还能深度开发。

比如在重现前世的bgm这件事上,自己现在就展现了类似绝对音感的能力。

如果有意识的去开发,等身体素质上来后,不知道前世看过的运动技巧不知道能不能重现呢?

辰己喝了口咖啡,对能力的开发进行了粗浅的规划。

这时石哲又开口询问道:“那么,我们是先把音乐的demo(样品)都制作出来再统一修改,还是一首一首来录制?”

对所有音乐都有腹稿的辰己当然是前者。

“这是小花出场时的音乐,叫《yourbefriend》。。。就这样吧,简单的变奏和六个音符往复就好了,要体现初见时的纯真。”

“之后是他黑化时候的战斗画面。。这里加上贝斯的和弦,嗯嗯,电波杂音放在这段画面上。不不不,每一次战斗模式的变化都要保证音乐的改变。”

“然后这是收集齐所有灵魂后的另一段bgm,《finale》,主旋律还是用《yourbefriend》,但用舒缓的钢琴来自然过渡。”

泷谷看着笔记本演示的这段游戏战斗场景,不禁好奇地问道:“你这个设计,是音游型r?挺偏门啊,不过看战斗交互的形式还颇为有趣呢,这些跳动的文字和物品像素障碍,还有过场要素。。。哇,这一场战斗就切换了五六种交互场景,和这音乐真的很契合啊。”

泷谷不由自主地把镜头对准游戏画面后,方才后知后觉地询问道:“我能在我的视频里播放这些片段吗?”

辰己说道:“可以啊,但是你不能把游戏的情节桥段连贯播出哦,比如说小花的黑化是在游戏后期的事,你就不能把这层设计给剧透了。”

泷谷“啊”了一声,握拳击掌道:“原来如此,但你告诉我后,我不就知道了?”他疑惑地询问辰己道。

辰己无所谓地摊了摊手:“没关系啦·,反正你就当提前把后续我这游戏发行后的评论视频素材也给拍了呗。”

泷谷愤愤不平地说道:“你这家伙,既把我当成宣传游戏的工具人,又剥夺我亲自玩游戏的体验,简直可恶!欸?这段设计又是。。。”他立刻被寺井操作切换的下一个游戏画面给吸引住了,忘记要继续追究辰己的“罪行”。

对于热爱游戏的宅男来说,给他展示好的作品就是让他免费干活的动力源泉了,辰己不禁感叹泷谷的易收买程度。

石哲这是突然开口说道:“你这家伙应该高兴才是,这是我自己开工作室以来,见过的最具匠心的r独立游戏了。我反正是不会收取相关制作费用了。”他一脸兴奋地看着寺井的展示和对相关音乐导入的要点解释。

泷谷撇了撇嘴,不过也没有反驳。

作为这领域顶流的油管主,他自然见过不少世面,也看出了这个游戏的可贵之处:不按套路出牌的游戏陷阱设计、奇特的互动和多线故事剧情紧密相连、每一个角色都有独特的亮点。。。

脑洞大开剧情、复古而新奇音乐、别有用心的多重qte(处决)设计。。。让测评了不少游戏的泷谷大呼精妙。

泷谷越看越入迷,时不时地会问寺井和辰己关于游戏一些设计的用意。

辰己虽然口头毒舌,但还是保留了核心亮点没有告诉他,只是针对他好奇的一些点进行解答。

随着他越问越深入,辰己已经绕无可绕的时候,辰己不禁拍了一下他的头,没好气地说道:“别再问了,这游戏你是真的不想体验乐趣了吗?在深入下去就没有神秘感了。”

泷谷瞪大了眼睛,不由自主地搓了搓手:“还有更有趣的设定了吗?光这几个角色的多面性就令我很想现在就上手了呢。你们能不能行啊!搞快点搞快点!”

辰己不禁,独立游戏短时间开发成这样已经很不错了,不过我也计划这个月底就把游戏发行了。”

在一旁和寺井交流音效录入工作的石哲抬起头来,表情严肃地说道:“不行!这游戏的核心因素和bgm密不可分,我这边还要好好和寺井酱合计一下,怎么找到最优解。”

寺井也眼带希冀地看着他:“你不是说,你还有很多debug的设计以及隐藏情节没有放进去吗,我希望可以把这游戏做到完美。”她想了想,一本正经地补充道:“我。。我可以不要薪水!”

“寺井酱!”辰己和泷谷一脸陶醉地看着展露萌态的寺井。

“请不要这样叫我!”寺井脸红地喝道。

原作者有很多出于恶趣味或脑洞做的隐藏设计,对于游戏故事线没有任何影响,顶多是让


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