自从年后以来,更新非常拉跨,这几天更是坐在电脑前三四个小时都挤不出来一个字,想了想还是跟大家聊聊吧。

其实这本书写到现在,跟我最开始的大纲已经完全不同了,添加了非常多原本没有的剧情,同时也删减了许多情节。

新人第一本书,新书阶段很在意读者的评论,如果有一直跟过来的读者应该多少知道点,那个时候我经常改大纲,心理也很脆弱,发过好几个单章。

基本上都是只要有读者提出不同意见,或者对哪部分情节不满,我都会要么及时说明,要么赶紧改动。

女主部分,我开始的设计是两个,日常剧情也有很多,但是三十多章的时候写的那部分情节被喷的很厉害,当时我直接删掉了大概三四万字的日常情节,然后就导致到现在为止都没敢怎么写日常,变得跟个和尚文一样。

事业线的发展变化就更大了。

像支付行业、电商行业、视频行业这些都是我最开始没有想涉及的部分,但都因为有读者提出的意见,惶恐之下匆忙添加进去的。

在开书之前的大纲里,就只有网吧、游戏、直播和电竞,从手游到端游,到成立直播平台,再加上组建电竞战队,总篇幅的设计只有六七十万字。

但现在已经远远超出了我原本的想法,支线开得太多,对剧情的把控力不足,写的凌乱又无趣。

再加上没有一个全面的大纲支撑,越到后面写的越发艰难,因为我不知道这个东西该朝哪个方向发展,相互之间该怎么具体配合,顾了这个就顾不上那个,越写越混乱。

然后就变成了现在这挤到一块儿,哪个都还没正儿八经搞起来。

主角涉及的产业里,就只有趣玩是按照我的想法发展的,其他都不是。

网吧的剧情因为上架前很多朋友的不喜欢,我给删除了,电竞方面的剧情也是一样,写出来就挨骂,到现在基本没怎么提到过,反而写的比较多的都是我临时拼凑出来的。

可是拼凑一时可以,一直拼凑下去就不行了。

这段时间的情节想必大家也能看出来,东一榔头西一棒子的,我找不到主线了,不知道该写什么了。

订阅成绩就可以很直观的体现出这本书的起伏。

上架之初的九百首订,六百均订,写到最高四千高订,一千五均订,然后又一直掉到现在的一千一均订。

其实仔细想想,如果一直按照我原本的大纲去写,不过多由着读者的评论走,或许成绩会更稳定一些,因为最起码我有很全面的大纲,情节发展的会非常流畅,我能一路写到正常完本。

但现在这种不上不下的状态,我难受,想必能跟到这里的读者也难受,虽然能一直看到现在的读者可能没多少了。

追订从九百已经掉到两百了,感谢还能有这么多的朋友看到这里,感谢大家在我写的这么差的情况下还愿意给的支持。

我今天休假,坐在家里想了一整天,还是觉得这本书就到这里结束吧。

我知道做这个决定肯定会有还在看的朋友骂我,但我现在这种状态下写出来的东西肯定不值得大家花钱订阅了,我也不想再浪费大家的钱,谁都不容易。

所以如果骂几句能让大家心里舒服一点的话,那就骂吧,也可以加群来骂我,我都虚心接受,确实是我没有写好,愧对大家的支持了。

再说一下按常理后面应该有的剧情发展吧,也算给个结局出来。

叮叮上线后,星海正式进军以办公场景为主的社交领域,从中小企业入手,快速侵占市场。

然后企鹅敏锐警觉,快速推出企业微信来做对抗产品,双方之间会有一番从宣传推广,到产品功能,再到线上关联等全方位的竞争,没有谁绝对胜出,双方几乎平分国内市场。

飞鱼网咖方面,以线下嘉年华为名气宣传口,率先上市后,会在网吧行业步入寒冬期后逐步转型电竞酒店,后期还会做剧本杀这种跟随时代潮流发展的东西。

直播想必就不用太多说了,我写这部分剧情的原型就是斗鱼和虎牙的综合版,有关注过这方面的朋友应该比较清楚,不关注的想必也不太感兴趣,在这里就不多说了。

趣玩的话,在端方面,收编黑鸟团队后,从大方向上解决了外挂问题,然后绝地求生全球爆火,从而顺势推出全球赛事,打造千亿电竞品牌。

除过绝地求生以外,趣玩还会制作诸如风暴、守望、堡垒之夜等网络游戏。

而手游方面,阴阳师将在2014年年底上线,引领一波卡牌游戏潮流,还会有像率土、乱世这样类型的手游产品。

哈米游的发展即将崛起,随着崩坏三的上线,将会彻底引爆二次元游戏圈,正式踏入年流水数亿的水平线,之后经过一段时间的发展,便会顺势推出原神这种现象级游戏,彻底坐实趣玩在游戏领域的头部地位。

星海手中握有的快嘀、饿了没的股份,不会长期持有,会选择在最高点抛出套现,按照现实的情况,最起码价值数百亿。

然后利用这笔钱,一是完成对零度的收购,实现网文行业一家独大,后期还会成立影视制作公司,针对自家平台的原创ip进行改编和拍摄。

二是加大对拼好货的投资,完成在电商领域的弯道超车,三年的时间实现千亿gmv,然后成功上市。

三是打破企鹅和大道在线音乐平台方面的版权垄断,基本就是按照网易云的发


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