新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第391章 开启全面推广

“吃......吃鸡?”

张博看着屏幕上出现的画面,眉毛微微挑动。

有点意思啊。

淘汰时是变成骨灰盒,获胜时是吃鸡。

都是看似无厘头,细细想来却又非常合理的设计。

“大吉大利,今晚吃鸡!”

张博嘴里又念叨了几遍这句话,一股奇怪的感觉油然而生。

很魔性的一句话。

越看人心里越痒痒。

“这游戏的设计师......高人啊,让人有种上瘾的感觉,不行不行,再来一把!”

张博眼神专注,再一次沉浸在了《绝地求生》的战场中去。

而诸如此类的画面,在五月一号之后,逐渐在全世界各地弥漫开来。

作为趣玩的首款端游,选取的类型还是经久不衰的fps类,说实在的,挑战性十足。

所以无论是趣玩内部,对《绝地求生》的重视程度前所未有。

前期花费巨大的宣传,几乎将这个游戏炒的全网皆知。

各大游戏网站和论坛、浏览器门户网、诸多社交平台,全都有《绝地求生》的话题组存在,并且热度高涨。

而本身趣玩在国内,依靠着过往出品发行的多个爆款手游,已经名声斐然。

即便在世界范围内,也在三年内先后凭借着《神庙逃亡》、《部落冲突》和《列王的纷争》迅速聚拢了大批粉丝,名气同样不小。

具有庞大粉丝基础的趣玩,正式宣布上线第一款端游之时,自然也能获得响应云集。

虽然说手机游戏与端游,是两个跨度较大的分支,但趣玩自从成立以来的高效产品质量,早已在玩家心中留下了深刻的印象,即便移动端与端的跨度大,但玩家粉丝依然抱有比较大的支持力度。

游戏之家平台上的预约人数,在趣玩正式宣布以后,便快速增长。

截止到上线之前,已经来到五百余万!

游戏正式上线之后,便开始有大批玩家涌入其中。

不同于原版,趣玩出品的《绝地求生大逃杀》,是作为一款完全免费的网络游戏。

在当前的时代环境中,还是免费游戏会更加吃香一些,也更有助于游戏的快速传播性。

趣玩身为一家游戏厂商,如果只坚持做手游市场的话,其实发展规模会受到很大的限制。

即使未来的时间里,手游市场仍然会始终保持巨大的增长潜力,甚至达到数千亿级别。

但是端游,却从来不会因此而落寞,它能带给玩家完全不同的、甚至说更加舒适的游戏体验。

有很多玩法、体验感,是手机游戏完全做不到的。

最起码未来十年内,端游市场都不会出现什么太过明显的下滑。

这一点,路遥很有自信。

况且,开始做端游,并不代表着完全转型,只是为了丰富自身的生态体系,以及尝试更多的能力范畴,开拓更全面的业务方向。

趣玩的手游业务会始终坚持做,当《绝地求生》上线运营稳定之后,其正版手游便会续上它的热度和玩法。

一个游戏,能挣两份钱,何乐而不为呢?

而除过前期的互联网宣传以外,星海集团旗下的联动推广,同样做的热火朝天。

飞鱼网咖作为能够直接面向玩家的一线渠道,自然当仁不让。

早在第一时间,便同步展开了线下宣传。

网吧这种环境,流动性大,客户群体面广,用来做推广是非常合适的一种渠道。

况且现如今的飞鱼网咖,在谢浩孜孜不倦的卖力工作下,全国范围内的门店数已经超过四百二十余家,遍布上百座城市,辐射客户面超百万人。

重要的是,愿意去关注网吧行业信息的客户,基本上都是对网络游戏兴趣十足的精准用户。

从他们身上入手,效果格外明显。

像张博在进入网吧后所经历的场景,短时间之内便在数百家门店中不停地上演着。

《绝地求生大逃杀》这款游戏本身的质量,绝对数一数二。

尤其是对于细节方面的刻画,远超大多数同类型游戏,真实体验感非同一般。

再加上几乎完全自由的玩法和超级广阔的地图,又同时拥有着单人与组队两种模式,无论是独行侠,还是跟朋友开黑,都有适合的方式。

经过这么多年的发展,游戏行业早已摸清楚了玩家们的喜好,一味地单人玩很容易失去兴趣和动力,只要能够随时随地跟朋友一起开黑组队的游戏,往往生命周期会更久一些。

英雄联盟就是如此,从这个年代经历过的玩家,哪个没有过跟同寻煽黑的经历?

虽然开黑最容易翻车,经常会有前期欢声笑语,中期胡言乱语,后期沉默不语的情况出现,甚至还会有跟朋友上完通宵,第二天吃早餐都不坐一桌的场景。

但依然无法阻挡游戏带来的社交魅力,第二次上网的时候仍然会喊上朋友哥们一起。

这一点才是一款游戏能够经久不衰的核心竞争力。

当然,游戏本身的质量也必须要能过了关。

粗制滥造,肯定是不行的。

玩家们经过这么些年的磨砺,对于游戏是否用心、刻画是否认真的判断,也非常的有经验。

《绝地求生大逃杀》的游戏设计和玩法模式,便完全符合以上的几点要素。

国服上线首日,涌入的玩家数超过百万,最高同时在线达到了十七万。

其实按照正常的预约比例来算,有些偏低。

但趣玩这边对于这样的成


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