新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第294章 策略调整

路遥本想装作正直一下,但又觉得太过虚伪,便索性直视内心,当天晚上便简单收拾一番,直接搬了过去。

雨打芭蕉,泪眼红妆,个中滋味不便细表。

总之路遥的精神头明显上升了不止一个档次。

近段时间的劳累与压抑统统消失不见。

取而代之的是充满干劲的活力。

第二天,谢图南居家休息,路遥仍旧早早就到了公司。

手游平台之争暂时落下了帷幕,企鹅那边没有了动静,似乎打算偃旗息鼓。

不过双方战略位置的不同,趣玩游戏之家的发展脚步却是不能停止的。

继全民象棋大赛之后,游戏之家运营团队又接连推出了多个可以吸引大量用户参与的比赛或者活动,为游戏之家平台源源不断的吸纳着更多的新用户。

进入四月份以来,随着上线满月充值福利活动的结束,最终的成绩数据也是出炉。

总注册用户达到八百三十五万,平均日活用户为一百九十余万,平均日pv量为四百五十余万。

在充值福利活动期间,总流水金额达四千九百七十余万。

虽然没能突破五千万算是个不小的遗憾。

不过这样的成绩放在一个新平台来说,已经算是非常优秀的了。

各大游戏官方社区接连成立,吸引到大量的玩家入驻,其中以《部落冲突》和《列王的纷争》最为活跃,皆是在两百万玩家以上。

一款为趣玩绝对的王牌产品,拥趸众多,一款为全新策略力作,新游期间玩家活跃度异常兴奋。

在充值活动结束以后,相对而言用户的活跃度肯定会有所下滑,不过根据几天时间的观察,下跌程度尚在可接受范围之内,能始终保持在一个比较合理的范围。

而这一个月,除过游戏之家平台受益巨大以外,就要属易支付了。

自从被玩家发现这个支付渠道的福利待遇以后,绝大多数有充值需求的玩家都会选择用它进行充值。

截止到四月中旬,累计新增用户已经达到七万余人,经手总流水上千万。

其实严格来说,整个游戏之家平台在上线首月的后半段还能有比较充足的活力,大半原因都要归功于易支付。

现在的第三方支付平台说多也多,说少也少。

主要是没能有一个市场份额占比非常大的,这也就导致用户其实并没有养成对某个平台的依赖性。

换而言之,哪个方便、哪个顺手、哪个划算,或者说第一次点进去推荐哪个我就用哪个。

并没有自己的使用习惯。

所以当趣玩一旦有点小福利,或者说在充值渠道页面将易支付故意放到最前面的顺眼位置,就很容易能获得用户。

当前时代的这种环境其实对于易支付的发展来说,是个很大的助力。

只要能始终在自己的业务范围内保持住对用户的吸引力,使他们养成习惯,就很容易转换成忠实用户。

对此韩卫东的看法和路遥是高度一致的。

但另一方面,游戏充值毕竟不是一个随手的日常行为,想要单纯的依靠游戏流水充值来养成使用习惯,难度很大。

除过土豪以外,没有人会在游戏里天天充钱,都是偶尔性或者在游戏内有活动时才会开放自己的钱包。

那么对于易支付来说,它需要考虑的,就是在平淡期如何提高用户的活跃度。

也就是我们常说的刷脸熟。

只有用户经常使用,或者每天都能看见,才会留住印象。

不然就如同昙花一现,石子入海。

而对于这种情况,能够采取的办法,就只有一个。

砸钱。

只有用户能够看到实实在在的福利,他才会对这个应用产生好奇心和依赖感。

这也是互联网行业乃至任何行业都通用的道理。

为此,韩卫东特地从川省连夜飞回了长安市。

……

“就说一大早怎么眼皮老跳,原来是要帐的来了。”

一见面,路遥就直接打趣道。

韩卫东也笑呵呵的叫苦:“实在是没办法啊,揭不开锅了。”

“这不就找您兑现承诺来了嘛。”

路遥知道他说的是自己曾经向他承诺过,2013年一共可以给易支付最低六个亿的资金额度。

“可是库里余粮不多了怎么办?”

“额…六个亿没有的话,先来一个亿也行,关键时期了,用户刚做起来一些,总得要想办法留住。”

今年以来,路遥的手笔确实比较大,小虫音乐、绝地求生的立项、游戏之家上线后的各种福利活动,还有星辰的成立,总投入已经上亿。

如果不是有多款游戏产品的强大现金流,一般的小公司早都扛不住了。

“下一步你的计划是什么?”

听到这个问题,韩卫东正色起来。

认真回道:“目前易支付的用户总数为七万六千余名,但其实自从游戏之家的充值福利活动结束后,几乎每天都有少则几十,多则上百的用户选择解绑,这证明了我们平台对于用户的留存非常有限。”

“所以下一步,我打算从提高用户活跃度方面入手。”

“推出类似签到领现金、活跃任务、邀请新人成功注册就返现之类的活动来留住原有用户的同时,扩充新用户。”

路遥听到这个计划不是很满意。

“这样做在短期内确实有用,但是一来成本压力很大,二来,一旦当现金返现的活动稍有停滞,就会迅速流失用户。


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