新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第244章 你好,2013
擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。

游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。

主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。

但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远隔万里之外的蓝洞,怕早都投入开发了。

既然拥有着超越时代的记忆,就得充分发挥出作用。

趁着原版公司还没有相关计划的时候,抢先一步,才能占据市场先机。

只是提早入场,也就代表着必须要承担相应的困难——制作难度和长周期。

因为《绝地求生:大逃杀》中多样化的天气、地形等因素都需要很复杂的设计。

苏炤在看过策划后,给出的计划是14个月。

路遥则认为需要16到18个月。

不过无论如何,2013年之内它是肯定不可能上线的。

有关游戏本身的产品业务,趣玩暂时的计划就是这样,除此之外,便只剩下了游戏之家。

作为一个渠道平台,将要承担的是游戏的宣发门路、登录窗口、官方社区和辅助功能,最重要的就是海量用户做支撑。

移动端有趣玩这两年来的努力经营,粉丝基础庞大,初期阶段相对而言比较容易度过。

但是端就不同了,趣玩并没有太多的过往经验和人气基础。

所以就得想办法采用一些非常规手段来引流。

正大火的英雄联盟就是个非常好的破局方式。

游戏之家初期会照搬前世的盒子模式,开发出各种英雄联盟的辅助功能,赶在企鹅反应过来并做出反制手段之前,快速积攒用户,等待《绝地求生:大逃杀》的上线,然后合理进行转换,实现端游空白期的初阶用户积累。

当然,不只是英雄联盟,市面上比较火热的一些网络游戏的辅助功能都会上线。

也就意味着,游戏之家版的初期阶段要想办法营造成最大的网络游戏登录窗口,加讨论社区的模式。

人的使用习惯是很难改变的,一旦当大多数玩家习惯了游戏之家便捷的游戏方式、热闹的讨论氛围和舒适的环境之后,只要趣玩的运营团队不作死,轻易就不会转换平台。

用户沉积下来之后,趣玩就可以凭靠着这些用户,来进行后期推广,只要能始终不断的推出优秀游戏,那么用户的热情就不会衰减,从而使游戏之家逐渐成为一个真正的宣发平台。

路遥停下笔,看着自己写下来的文字。

蓝图描绘的非常好,但具体还要看实际执行,不然只会变成废纸一张。

“目标压力不小啊。”

光是趣玩本身,就有这么多的事情要去做。

更何况还有易支付项目。

支付行业暂且来看,不算太景气。

但绝大多数人都知道,这肯定是未来的一大风口。

只是一旦牵扯到金融方面,经营的困难程度就会上升数个级别,不仅是市场本身的竞争压力,还有来自上层的监管压力。

因为当大量资金掌握到私营民企手中的时候,带来的潜在社会风险就会变得非常巨大。

一个不慎,就有可能演变成全社会的危机。

所以对于易支付的发展,路遥的策略十分谨慎,不会施行大跨步一般的高速行驶。

上线初期阶段,就依靠着现有的所有流水充值渠道进行原始用户积累。

就跟趣玩刚起步时的策略基本保持一致。

拥有了基础盘之后,再逐渐转向更广阔的的舞台。

路遥久违的点起了一根烟,深吸了一口,然后又重重吐出。

笔记本上已是写的密密麻麻,事无巨细。

整体上来说,趣玩系的所有产业,在2013年都会采取稳步发展,徐徐图之的策略方针。

而飞鱼系的产业,则反之。

飞鱼网咖在分家之后,不需要再向直播平台输血,资金压力骤然一轻,原本的三千五百万银行贷款很快就能还上。

自身的发展,就要采取飞速扩张的模式。

最短时间之内,将门店铺设至全国各地。

趁着如今网吧行业还没有进入到绝对的衰败期,赶上最后一趟马车。

因为飞鱼本身存在的作用,就是为其他多项产业做铺垫,它开的范围越广,门店越多,规模越大,为其他产业带来的潜在利益就越庞大。

在路遥的整体规划中,飞鱼网咖根本就不为能挣多少钱,更多起到的功能,就是宣传、扩大影响力和集团互联网平台的载体。

路遥提起笔,写下了一个数字,500。

这就是2013年飞鱼网咖的目标。

在全国范围内,将总门店数扩大至500家。

看起来似乎很多,但其实平均下来,一个城市还分不到一间。

根据目前网咖的营收情况来看,这个目标的压力并不算大,很有希望达成。

路遥心中其实是希望最好能拥有上万家门店,这样他的很多想法都能最快速的实现。

但可惜饭要一口一口吃,步子大了容易扯着蛋。

一根烟燃尽,路遥将烟头捻灭在烟灰缸中。

窗外的天色已经漆黑一片,那会儿还正皎洁的月牙不知何时隐去了身影。

风也停了。

寂静无声。

最后剩下的两部分,则就是哔哔哩哩和飞鱼直播。

裴振民是个有着丰富互联网从业经验的老手,历经多年浮沉,还曾一手创造出贴吧这样一个神话


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