新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第228章 2013年的暂定计划

路遥的想法大概率是很有可能的。

趣玩自从《部落冲突》之后,接连取得的辉煌成绩,早已让它成为国内手游界的风向标。

甚至说带头大哥也不为过。

基本每当推出一个新东西或者新玩法的时候,都会引来大批的模仿跟随者。

饶是一向高高在上的企鹅游戏,在手机游戏这个领域也不得不将趣玩视作最大对手。

即使企鹅从来没有公开承认过,但是它做出的种种动作却将想法显露无遗。

尤其是在花费大力气制作出的《天天酷跑》,在借用了集团两大王牌社交产品的情况下,在成绩方面依然没能比得过趣玩。

上架快两个月,最高同时在线一百三十万,平均日活跃四百七十余万。

十一月份上线首月流水三千九百余万,十二月份的数据暂且不祥。

但是根据平常游戏内的活跃情况,也能推测出个大概,截止到圣诞节之前,绝对没有超过四千万。

不然以企鹅游戏接连吃瘪的情况下,早就公布出来了。

而就在同一个月份,趣玩旗下的王牌产品《部落冲突》,月流水已经奔着两亿的目标发起了冲击。

即使只计算国内市场数据,《部落冲突》依然要远超《天天酷跑》。

因为《天天酷跑》是数据中同样是计算了国际市场的,即使占比并不算大。

这其中固然有《部落冲突》上架更早,积攒玩家更多的缘故。

但主要方面,还是因为玩家们先入为主导致的。

趣玩旗下的《神庙逃亡》早已成为全球范围内的知名跑酷游戏,拥有粉丝极为广泛。

在它之后推出的《天天酷跑》,在有心人的带节奏之下,自然就不可避免的成为了抄袭模仿的产品,一定程度上也造成了不小的影响。

并且《神庙逃亡》中仅仅只有复活宝石需要充值的良心做法,与《天天酷跑》中多样化氪金也形成了鲜明的对比。

多种因素影响下,自然就不会引起大多数玩家的悸动。

在前世,《天天酷跑》为何能取得堪称神话般的成绩?

很多人可能都会说因为它好玩啊。

但其实主要有两方面因素,一来是借靠着微信在国内的逐渐普及,为《天天酷跑》带来了海量的用户,而且还可以凭借微信的社交属性,线上线下综合,呈几何式快速扩张。

二来嘛,就是因为当时的它并没什么强大的竞争对手。

前世的企鹅基本上属于国内最早进军手机游戏的一批企业,大家都处于摸索的阶段,而企鹅因为拥有端强大的实力和号召力,只要推出一款具有一定可玩性的产品,火起来就丝毫不出意外。

这也是为何2015年之后,随着越来越多的游戏厂商进军手游界,包括国际上的多家知名游戏企业注意到了国内市场,《天天酷跑》就迅速衰落下去。

因为像这类跑酷游戏,局限性较大,可持续性较差,玩家非常容易审美疲劳。

每局游戏得到的体验感官相差不大,无非就是跑的更远,拿到更高的分数而已。

一旦有了趣味性、可玩性更强的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。

这一世,路遥先所有人一步,提前进军手机游戏领域,率先推出多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《部落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早体验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便出一款游戏就能占领大批市场。

在这种情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那种巅峰成绩的。

尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊子,就更加困难了。

但是凭借着微信的强大社交能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。

只不过企鹅可能并不满意这种投入大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。

路遥通过小道消息得知,企鹅游戏就在最近还会推出一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,按照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投入制作了。

新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。

而趣玩在经历了今年一整年之后,目前根据市场统计,国内手机游戏领域的总用户数已经超过四千万,旗下推出的所有游戏产品占据市场份额超过42,高居首位!

哪怕是在国际市场,趣玩靠着《部落冲突》的大热同样成为了知名游戏厂商,粉丝群体遍布全球几十个国家。

虽然紧随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半点。

在这种情况下,路遥不准备冒险激进,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。

2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试做微小的扩张战略。

所以不同于2012年全年推出的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列出了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中按顺序依次上线。

剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。

当然,还有一部分原因,就是今年的另一大重点目标——游戏之家渠道平台的上线计划,它承载的意义同样重


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