新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第190章 手游玩家有这么多?

其中国内市场,最高同时在线159万,日活跃量一千七百余万。

摩罗德与菲亚的相关负责人都在同一天内,向趣玩总部报告了欧美市场上,对于《部落冲突》周年庆活动首日的数据情况。

最高同时在线203万,日活跃量两千两百余万。

国内外重合最高同时在线306万,超过目前所有的手机游戏。

这个成绩即使放在端游市场中,也是一个排名极为靠前的数据。

近几年国内最火的《穿越堡垒》,最高同时在线也不过450余万。

今年中旬以来在全世界范围内成绩飞速增长的《英雄联盟》,截止到目前的最高同时在线刚刚突破500余万。

所以,一款手机游戏能够达到三百万以上的同时在线,绝对堪称里程碑式的成绩!

在12月2号,趣玩官方也是很高兴的与全体玩家分享了这个好消息。

“三百万人同时在线,这是个什么级别的成绩,有没有懂的大哥解释一下?”

“这么跟你说吧,所有的手机游戏,《部落冲突》的数据排第一!”

“瞬间爆炸!”

“三百万同时在线,月活跃玩家一千六百万,可是却没有一个肯接受我的部落,呜呜呜~”

“话不多说,趣玩能不能多送点宝石,升级时间等不起啦!”

“真不愧国产之光,证明玩家的心里还是有数的!”

......

无论在玩家群体,还是在业内,《部落冲突》再次创造的这个成绩都是一个足以引起轰动的话题。

“我去,我们的总玩家数什么时候能够有三百万?”

“人与人之间的差距就这么大吗?我们的累计活跃用户都没这么高,《部落冲突》真就没人可以超越了吗?”

“上线一年,还能再次创造纪录,真的猛。宣布下去,让制作组全力学习一下《部落冲突》的开发与经营理念,务必要提高我们自身的竞争力。”

“我感觉我们已经抄的很复制粘贴了,为什么成绩还比不上人家的零头?”

企鹅。

自从《天天酷跑》上线之后,展现出极为火爆程度的态势,段龙的脸色比起之前就缓和的太多。

单纯国内市场,上线二十天两千多万总下载!

即使是趣玩,旗下也没有任何一款游戏能够达到这个数据。

“企鹅果然才是国内游戏界的大哥大,不出手则以,一出手必定一鸣惊人,天天酷跑加油!”

这是他最近在**上《天天酷跑》官方评论区中见到最多的评论,也是最说到他心坎儿里的话。

“粉丝还是有眼光的嘛。”

来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。

而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。

趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。

“最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”

段龙愕然。

手机游戏会有这么多玩家?

一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”

“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

“《天天酷跑》没有上线国外吗?”

段龙反问道。

助理‘额’了一声不知道怎么回答。

《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。

所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

国际市场只有不到六七百万的总下载。

按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

玩家数量肯定也是国际上会更多。

趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。

而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。

即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。

在这种情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜爱。

当然,国内的成绩也有极大一部分要归功于这两大王牌社交产品的助力。

助理思考片刻回道:“《天天酷跑》与《部落冲突》本身的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这种卡通式的画风在设计之初就更多考虑的是国内玩家的审美。”

“《部落冲突》就很明显的是欧美中世纪的风格与国内风格混加,这样玩家们都能找到符合自己审美的点。”

“战争塔防游戏的可玩性,比起跑酷要高出太多,这应该是我们在国际市场没引动太**澜的主要原因。”

段龙沉吟,眉头轻皱。

“《天天酷跑》现在的最高日活是多少?”

“最高同时在线四十二万,最高日活六百七十万。”

“五六倍的差距?”

“《部落冲突》上线已经整整一年了,全球累计下载四


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