新笔趣阁>都市现代>重生从千万大奖开始>第187章 B站要走向正版化

其实对于开发端游的计划,路遥在创建趣玩之初就有了。

只不过当时,无论是资金还是人员配备,包括相应的技术水平和渠道,初创的趣玩一点都不具备。

端游不比手机游戏,难度相对而言要上升不止一个档次。

趣玩不可能一直只深耕手机游戏领域,端游的市场同样广阔。

当然,最主要的是,路遥脑子里这么多可以先人一步开发出来的东西,还是要尽可能的利用到,又不是没有那条件,一旦错过放弃的话,实在是太可惜了。

在赵磊被调过去负责飞鱼直播的事情之后,整个趣玩,技术方面最让路遥放心的就是苏炤了,所以才会让他来负责这一对趣玩来说极为重要的游戏产品。

起初游戏之家的构想,就是奔着端来的,移动端不过是附带的而已。

在手机游戏制作方面,路遥对于趣玩没有太过的担心,最起码在未来四五年之内,都会保持住当前的迅速增长态势。

而能创造出无限可能的端游,路遥的自信心相比较而言,就不会有那么足够。

况且自2013年以后,所能被人记住的端游其实并不多,能够大火的也就那么寥寥几款。

如果再拖下去的话,很有可能就没有机会了。

......

沪城。

滕彦启出任哔哔哩哩总经理已经一个来月的时间。

刚加入b站的第一手操作,就是换了个相对而言很正规的办公地点。

终于不用待在老小区的民房里面了,而是变成了明亮又大方宽敞的写字楼。

能够同时容纳上百人办公。

但此时的哔哔哩哩,还很瘦小。

滕彦启来之前,整个b站的工作人员,算上股东陈普和创始人许毅,也就十来个人,勉强称之为工作室吧。

即使这一个多月的时间已经在努力扩招了,但现在的b站吸引力不足,要想从其他公司挖一些有丰富经验和能力的老手,还是不大可能的。

除非拿出高出市场价两至三倍的薪资,或许才有可能。

但现在的b站,虽说拥有趣玩投资进来的四千多万资金,看起来似乎很多。

比b站成立这三四年经手的资金还要多。

但说实话,要想完成滕彦启对于b站的要求与目标,还差得远。

自然就更不可能去多掏那么多的钱。

所以只能退而求其次去招一些应届生或者自主求聘的。

截止到目前为止,b站各部门的人员加起来也就三十多人。

不过总算是有了个公司的雏形,以后在逐渐往进添加就是了。

滕彦启是首次独立管理一家公司,经验方面稍显不足。

但他有个最大的优点,就是善于学习,并且举一反三。

在来到b站之前,特意和路遥深聊了好几个夜晚,充分搞透了路遥对于b站的设想与发展思路,这让他大受启发。

除过架构好公司基础部门以外,滕彦启的第二手操作,便是成立了游戏事业部门。

根据最新统计数据。

哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均ip八万六千余,日均pv三十五万,月活跃用户二十一万。

这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。

如果放在一般的网站上来讲,像这种用户量的网站年营收预计会达到四百万到五百万之间。

主要靠广告。

但是b站的广告不会接入视频当中,只会在各级页面上留出部分位置,并且为了保证用户的观看体验,广告位置设置的还不是很明显。

这自然对于广告商而言,就不是那么喜欢了。

所以在b站拥有这并不算少的用户量前提下,上线三年时间,累计的广告收益也就不到三百万。

如果之前不是有陈普的几百万投资的话,b站甚至有可能出不起日常运营维护服务器的费用。

那样就会导致最终逐渐沦落为与a站相同的命运,时不时的关服停运。

现在有了趣玩的入股投资,日常运营资金肯定没有丝毫问题,但四千多万真要烧起来也是很快的。

b站不可能坐以待毙,必须要想办法寻找盈利方向。

路遥给滕彦启指出的首要路子,就是游戏方面。

尤其是二次元类型的游戏。

这与b站本身的文化氛围极为契合。

所以,滕彦启在入驻b站之后,就立刻宣布成立了游戏事业部。

主营游戏代理。

就是想依托着b站现有的二三十万活跃用户做基础。

怎么也能挣回来一些吧?

其实在一开始,滕彦启想走的是自主研发的路线。

经验和制作技术方面可以腆着脸去找趣玩的部分熟人帮忙,但关键是好的游戏设计构思,滕彦启拿不出来。

嘻嘻哈哈的找了路总以后,一向无所不能的路总那里,也没有二次元相关的游戏方案,所以只能选择走代理运营。

至于以b站现在的体量而言,能不能接到游戏代理,同样是个很有挑战性的工作。

不过滕彦启手下还有哈米游的管理权,实在不行可以和哈米游以后开发的游戏搞一波联运,先把这方面的基础做起来。

除过这些以外,b站本身的主要发展方向,还是以吸引更多的用户为准则。

毕竟用户多了,说话的底气也就足了。

在这方面,最有作用的,便是番剧。

在最初的资金预算中,滕彦启便决心一定要购买正版番剧的播放权。

尤其


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